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【杂谈】约书亚的跑团杂谈01

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发表于 2020-4-24 17:02:11 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Chateau 于 2020-4-24 17:41 编辑

首发于66TRPG论坛,转载请注明出处。

尽管大多是一些正确的废话,但是还是想讲出来。尤其是当在圈子里,连明白这些“废话”都能让人感到优越的时候。

       偶尔想谈一谈关于跑团(TRPG)的话题。给TRPG下个定义确实是个挺难的事情。因为首先,我们必须认定跑团是一种游戏——那游戏又是什么呢?我们不得不承认这个词语本身是一种家族相似,它们是围绕着一个原型,根据语境的不同而分化的(维特根斯坦《哲学研究》)。

        所以我们很难真正说清,跑团到底是什么。但是我们可以通过一些技巧来慢慢接近它的含义,比如说,我们可以思考,跑团最不可或缺的要素是什么。

       我给出我的看法:主持人、玩家和随机性机制(骰子或者类似的东西或机制,如硬币、猜拳等)。跑团可以没有剧本、没有背景、没有属性和数据,但是绝对不能没有以上的三样事物。当然,这不是说有了这三样东西就是跑团了,但是没有这三样其中的任何一样都不能算是跑团,那就只会是划拳喝酒或者是故事接龙之类完全不同的东西了。

       确定了三要素之后,那就可以通过这三要素之间的关系来描绘一下跑团的过程——“主持人和玩家通过随机性机制的交互”。尽管满足这个条件的并不都是跑团,但是跑团绝对不能不符合这一条。我们注意到这句话最后的落脚点是“交互”。而“交互”这个行为正是由两个主体(主持人和玩家)和一个在他们之间的联系(随机性机制)完成的。

       那么我们接下来再思考“如何较好地跑团”的时候,是不是就可以认为,这一点可以等同于做好“交互”呢?不,“交互”并非是跑团的全部,但至少是跑团的基础。没有“交互”就没有跑团。而“交互”之上的东西,则显然更加个性化,譬如整体风格、叙事方式等等,它们并没有一个放诸四海而皆准的标准,所以这里暂且先不多讲。

       而“交互”又是以怎样的形式进行的呢?这个问题放开来讲,就是“玩家的虚构角色与主持人的虚构世界的互动”。那我们谈到“比较好的跑团体验”也就应该是至少要求正常且流畅的“交互”。

       所以我们现在至少确立了一个准则:一切都要至少确保“交互”的正常进行。这是必要条件。很容易联想到,我们跑团时的一些“潜规则”正是为了“交互”的正常进行而设立的,比如说OOC(Out Of Character,超越人物设定的行为)和“超游”的禁止,实则是在维护“虚构的人物只活在虚构的世界中”的基本原则。这里延伸一点,“交互”的准则并非只在TRPG中存在,在CRPG中也是通行的。比如著名的“跳上办公桌”(玩家的角色跳上了办公桌,使得整个游戏画面变得非常搞笑并与游戏的整体逻辑脱节),很多游戏就为了避免玩家用这种行为消解游戏“交互”的连贯性而取消了玩家自由跳跃的设定。

       反过来思考,三要素之所以不可或缺,也正是因为三要素确保了“交互”的实现与顺畅。

       两个主体显然是不可或缺的。但为什么要说随机性机制也同样必要呢?因为随机性机制是“交互”的保障。我们可以很容易地设想出,没有随机性机制的跑团会变成什么样子——它会变成一种驯化的过程。玩家做出选择,主持人给出奖励或惩罚,又或者是反过来,玩家强迫主持人给与优惠(如Puffin谈过的一些“规则律师”)。总而言之,如果没有随机性的机制,两个主体的意志将毫无缓冲也毫无保留地碰撞在一起。所以随机性机制作为主体意志之间的空白地带应运而生。它是一个尽可能客观的评判机制。这也是为什么许多规则书内都有这样的内容:“如果你和你的同伴发生了争执,丢个骰子吧。”随机性机制消解了跑团行为的驯化属性,把自由平等的交流方式放到了面红耳赤的人们中间。“你可以不认同我的操作,但是我也可以丢我的骰子”。

       当然,这绝对不是说在跑团中骰子一定越多越好。因为随机性机制本身只是对“交互”的保障。如同一个国家如果穷兵黩武,它必然不能被称之为处于正常的发展过程中。过多的随机性机制会破坏玩家的主观能动性和整体叙事的连贯性。而过少的随机性机制则会导致争议和减少玩家自由发挥的空间。

       这里再延展谈谈许多跑团规则中都常有的“大成功”与“大失败”机制(有的规则中只有其中的一者)。事实上,我觉得这是个很好玩的机制。它的存在赋予了随机性机制更多的乐趣。一个大成功或者大失败所带来的,其实是桌子上双方的共同退让——“大成功了?那好吧,你的盗贼把他的裤子偷走了”或者“这个大失败让我撕卡了!哇,真是天要亡我”。这种效果本身也和它们与生俱来的低概率息息相关。如果我们走极端一点,比如说将所有的成功都视为大成功,将所有的失败都视为大失败。那这样的大成功与大失败也就完全失去了意义。因为这个机制的实质是一种共识下的退让,是缓冲和放松。如果缓冲过于频繁,也就失去了缓冲的意义。


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 楼主 发表于 2020-4-24 17:12:39 显示全部楼层
作为开头,写了一点很基础的东西。
这个杂谈系列打算定期谈谈自己对跑团的理解,希望能和大家多多交流。
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超级版主 发消息

发表于 2020-4-24 17:38:43 显示全部楼层
论坛排版依旧如此感人。
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 楼主 发表于 2020-4-24 17:39:32 显示全部楼层
Jigsaw 发表于 2020-4-24 17:38
论坛排版依旧如此感人。

我手动改了排版了
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